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| WikiUp |
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| [{TableOfContents }]\\ |
| !!! INSTALLAZIONE\\ |
| !! Dove si trova il programma di installazione di Looc.UP?\\ |
| * Il programma di installazione in Smea si trova sul server in {SERVER_ROOT}\smea\installazione Looc.UP\. Cercare l'ultimo rilascio di Looc.UP. Per le istruzioni operative vedere "LOOC Documentazione attiva" al capitolo "ANALISI DEL FUNZIONAMENTO"\\ |
| * Da internet: test.smea.it\loocup\\ |
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| !! L'installazione su client prevede la "disinstallazione"?\\ |
| Looc.UP può essere disinstallato dal Pannello di Controllo: Start ->Impostazioni -> Pannello di Controllo -> Installazione applicazioni |
| Cercare nell'elenco Looc.UP e premere sul tasto rimuovi. |
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| !! Dopo l'installazione di Looc.UP il browser non funziona più correttamente, perchè?\\ |
| L'installazione di Looc.UP carica l'ultima versione di JAVA 2 V1, che viene automaticamente attivata sul browser e può causare problemi. |
| Per la risoluzione: |
| * Aprire il Browser\\ |
| * Selezionare Strumenti --> Opzioni internet --> Avanzate\\ |
| * Ricercare la voce Java Plug-In\\ |
| * Selezionare la sezione Browser, disabilitare la voce relativa al browser interessato e premere "Applica"\\ |
| * Chiudere la finestra, il browser e riprovare.\\ |
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| !!! PARTENZA DI Looc.UP\\ |
| !! Perchè sul client resto all'infinito in attesa dei menù?\\ |
| Verificare i prerequisiti lato SERVER |
| 1. TSTJAC per ricevere il nome della connessione |
| 2. TSTJASF per simulare la chiamata |
| __Verifiche__ |
| 1. Esiste SMEUPUIDQ? |
| 2. Si creano le code specifiche per questa connessione |
| 3. I lavori vengono immessi in coda (WRKJOBQ) |
| 4. La coda rilascia i lavori nel sottosistema (Es. QBATCH) |
| _u_ |
| Possibili cause_n_ |
| 1. Non compilata la tabella UI1 |
| 2. Manca la coda definita (CRTJOBQ) |
| 3. La coda è definita ma non attaccata (ADDJOBQE) |
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| !!! LATO SERVER\\ |
| !! Come posso verificare/ottimizzare le performance?\\ |
| 1. Verificare la velocità della rete (10/100 MPS) |
| 2. Vedere nei prerequisiti lato server installazione e attivazione PTF di accelerazione code |
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| !! Come si devono chiudere i lavori con esito negativo?\\ |
| Le seguenti istruzioni sono destinate al CED |
| Eseguire le seguenti azioni: |
| 1. Cercare i lavori attivi-> wrkusrjob 'nome utente'. |
| 2. Per ogni lavoro SMEUPUIEXT e SMEUPUISTD fare 5 di gestione. |
| 3. Fare 11 per visualizzare lo stack di richiamo dei programmi. |
| 4. La coda dovrebbe essere nello stato QRCVDTAQ. |
| 5. Se non è possibile capire lo stato dalla Gestione Lavori Utente fare 4 sui lavori finiti male. |
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| !! Possono restare allocati i record da Looc.UP? Come sbloccarli?\\ |
| Nel momento in cui sblocco un programma in MSGW, vengono anche deallocati i record. |
| Al riguardo si veda la domanda precedente. |
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| !! Quali sono i pre-requisiti del profilo utente grafico su As-400?\\ |
| Per i prerequisiti vedere la documentazione attiva in LOBASE_11 Prerequisiti |
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| !! Quali sono le funzioni grafiche?\\ |
| Le funzioni grafiche derivano dal nuovo oggetto applicativo J1 introdotto con Looc.UP, le cui funzioni grafiche sono recuperabili attraverso l'oggetto: |
| V2 JAGRA oppure J1 GRA |
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| !!! GLI SCRIPT ATTRIBUTO PER LA SCHEDA OGGETTO\\ |
| __Linea (Termometro)__ |
| F(ANG) P(valore da visualizzare | valore min | valore max | Punto 1| |
| Punto 2 | Punto 3 | Punto 4) |
| Il valore da visualizzare è quello su cui si posizionerà la freccia del termometro. |
| Il Valore Min è il valore minimo della scala (di solito 0). |
| Il valore Max è il valore massimo della scala. |
| I Punti rappresentano dei punti di riferimento in cui la scala cambia colore. |
| 10 |
| 8 <-- |
| 5 |
| 3 |
| 0 |
|
| __Angolo (Tachimetro)__ |
| F(ANG) P(valore da visualizzare | valore min | valore max | Punto 1| |
| Punto 2 | Punto 3 | Punto 4) |
| Il valore da visualizzare è il valore su cui si posizionerà la freccia del tachimetro. |
| Il Valore Min è il valore minimo della scala (di solito 0). |
| Il valore Max è il valore massimo della scala. |
| I Punti rappresentano dei punti di riferimento in cui la scala cambia colore. |
| 5 |
| 3 8 |
| 0 10 |
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| __Semaforo della scheda__ |
| F(SEM) P(label | label | label | numero) |
| Le label vanno sopra le luci del semaforo partendo dall'alto. |
| Numero invece è: |
| O 4 |
| O 2 |
| O 1 |
| Quindi con numero=1 accendo il verde, ma posso anche fare 3 5 6 per accendere insieme le corrispondenti. |
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| !!! GLI SCRIPT DOCUMENTI PER LA SCHEDA OGGETTO\\ |
| __ ;;LOO F(IMM)__ |
| Serve per poter visualizzare tutte le immagini di un documento e viene configurato attraverso la tabella JAN, dove, per |
| ogni oggetto è presente un sottosettore. |
| Es.: JAN AR |
| __;;DEC T(TA) P(JANAR) I(tabella JAN AR)__ |
| __Uso dei livelli__ |
| Nella tabelle e nei suoi elementi è possibile l'uso dei livelli attraverso il "." |
| Es.: |
| * DOC documentazione\\ |
| * DOC.A documentazione tecnica\\ |
| * DOC.A.ING documentazione tecnica inglese\\ |
| __I tipi di modello__ |
| I modelli che possono essere usati nella tabella JAN sono: |
| * XML XML\\ |
| * HTM Html\\ |
| * DOC Testo formattato\\ |
| * RUL Regole di Configurazione\\ |
| * TXT Testo libero\\ |
| __;;DEC T(V2) P(JATXT) I(V2 jatext)__ |
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| !! Come posso evitare di digitare ogni volta l'indirizzo IP dell'AS400?\\ |
| Per non digitare ogni volta l'indirizzo IP dell'AS400 bisogna modificare il file host c:\windows\system32\drivers\ecc... |
| Per esempio deve essere inserita una riga del tipo: 172.16.2.11 s4431cfa, dove il primo è l'indirizzo IP del AS400 e il secondo è un nome mnemonico. |
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| !! Come sono gestite le icone e le immagini?\\ |
| Le icone vengono gestite nella seguente maniera: nella directory sul server sono presenti due sotto-directory chiamate rispettivamente ObjIcons |
| e ObjImage. |
| Nella prima vanno messe tutte le immagini delle icone degli oggetti applicativi di Sme.UP, quindi ci troveremo le gif di tutti gli oggetti come: AR, CN, D8,TA, ecc... |
| Nella seconda sotto-directory troviamo invece l'insieme di tutte le immagini usate nella scheda oggetto. |
| Entrambe le directory hanno una struttura molto ricca per permettere la risalita degli oggetti. |
| ES: vogliamo recuperare l'immagine dell'articolo oggetto=AR Parametro=ART |
| Codice=A01. Nella scheda oggetto verrà eseguita la seguente ricerca: |
| Cerco in ObjImage\AR\ART\ l'immagine A01; se la trovo mi fermo, altrimenti cerco sempre in ObjImage\AR\ART l'immagine "default.jpg" che rappresenta tutti gli AR ART. |
| Se la trovo mi fermo, altrimenti cerco in ObjImage\AR\ l'immagine "default.jpg" che rappresenta tutti gli AR. |
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| !!! LATO CLIENT\\ |
| !! Come avvio il Client di Looc.UP?\\ |
| Per avviare Looc.UP con la finestra DOS attivata, utilizzare Loocup.exe che si trova nella directory di installazione, mentre per la modalità che non prevede la finestra DOS, utilizzare Loocup_w.exe . Le funzionalità del client non cambiano. |
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| !! Come posso cancellare un lavoro da PC?\\ |
| __Le seguenti istruzioni sono destinate agli utenti.__ |
| 1. Assumendo di lavorare su una macchina Windows, premere CTRL+ALT+CANC -> Task Manager |
| 2. Cercare i processi: |
| java.exe o javaw.exe interpreti linguaggio java; |
| SmeTray.exe componente delphi per la parte grafica; |
| SmeUiClt.exe componente delphi per emulazione 5250. |
| 3. Se il lavoro finisce male vanno terminati prima di lanciare di nuovo Looc.UP |
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| !! Come posso attivare la finestra DOS della JAVA VIRTUAL MACHINE?\\ |
| Andare sul collegamento di Looc.UP -> pulsante destro del mouse -> Proprietà -> Scegliere il tab Collegamento -> come Destinazione: |
| java.exe -jar Loocup.jar sistema utente password |
| Come DA: |
| {SERVER_ROOT}\smea\Programmi\Loocup, sostituendo opportunamente la share del server su cui è installato Looc.UP. |
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| !! Come si può usare Looc.UP?\\ |
| Le modalità di utilizzo di Looc.UP sono principalmente due: |
| * Installata sul pc localmente\\ |
| * Installata su un server di rete\\ |
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| !! Come posso velocizzare Looc.UP?\\ |
| E' possibile velocizzare Looc.UP non utilizzando le icone nell'albero o nell'emulatore. |
| Le opzioni sono rispettivamente: |
| * Nell'albero -> Config -> Mostra icone negli alberi\\ |
| * Nell'emulatore -> Visualizzazione icone Oggetto su campo oppure CTRL+F12\\ |
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| !! Tabulando l'ordine dei campi non è corretto? Perchè?\\ |
| E' necessario effettuare l'ordinamento dei campi del formato video mediante l'SDA e ricompilarlo. |
| Per ordinare i campi automaticamente è necessario fare F4 nella videata e apparirà la lista dei campi. Poi premere F6 per far automaticamente l'ordinamento. |
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| !! Cosa si intende per componente base?\\ |
| Come componente base di Looc.UP si intende il componente che si occupa della comunicazione e che comprende le parti AS400 e quelle di Looc.UP. |
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| !! La scheda è definita come componente base?\\ |
| No. |
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| !! Dove si trovano i preferiti?\\ |
| I preferiti si trovano nella cartella di installazione di Looc.UP -> cartella LOOCUP_DAT -> PRE. |
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| !! Come sono organizzati i preferiti?\\ |
| I preferiti sono salvati per utente e ambiente. |
| All'interno della cartella PRE c'è una cartella per ogni utente, contenente un file dei preferiti per ogni ambiente. |
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| !! Se installo una nuova versione di Looc.UP perdo i preferiti?\\ |
| No, è necessario non cancellare la cartella LOOCUP_DAT\PRE |
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| !! Come posso spostare i preferiti da un pc a un'altro o in una nuova installazione?\\ |
| E' sufficiente copiare la cartella LOOCUP_DAT\PRE. |
| !!! SKILL\\ |
| Mem(LOBASE_SKI) Fil(DOC_VOC) // Non trovato |