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Lista degli attributi

  1. £JaxT1 (Tipo=" ")
  2. £JaxP1 (Parametro=" ")
  3. £JaxK1 (Codice=" ")
  4. £JaxD1 (Testo=" "). Se assente e si tratta di un oggetto viene assegnata la decodifica dell'oggetto
  5. £JaxOP (Exec="F(;;) 1(;;) P()"). Facoltativa. Nella forma standard dell'oggetto J1FUN.
  6. £JaxNM (Nome=" "). Pprefisso per le variabili associate a tale nodo
  7. £JaxLF (Leaf="Yes/No"). Se presente "Yes" in un albero ad espansione dinamica non appare il simolo di espansione (carattere +)
  8. £JAXEN Chiusura. '/>' se non ci sono sottolivelli, '>' per aprire un nuovo livello
  9. £JAXFL (Fld=" "). Lista dei campi con separatore come per le righe di una matrice
ATTENZIONE: Per poter utilizzare la £JAXFL è necessario definire la lista dei campi della griglia tramite l'istruzione £JAXSWK e
successivamente £JAX_AGRI come per la matrice.


Funzioni

  1. £JAX_ADDO Aggiunge un nodo all'albero
  2. £JAX_CLOO Chiude il livello precedente

Esempio di compilazione

Riportiamo il codice RPG per ottenere l'alebro che segue:
A . B: Pippo . C D

EVAL £JaxK1='A' EVAL £JaxEN='>' £JAX_ADDO EVAL £JaxK1='B' EVAL £JaxD1='Pippo' EVAL £JaxEN='/>' £JAX_ADDO EVAL £JaxK1='C' EVAL £JaxEN='/>' £JAX_ADDO £JAX_CLOO EVAL £JaxK1='D' EVAL £JaxEN='/>' £JAX_ADDO


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