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| WikiUp |
| }}} |
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| [{TableOfContents }]\\ |
| !!! Lista degli attributi\\ |
| # £JaxT1 (Tipo=" ")\\ |
| # £JaxP1 (Parametro=" ")\\ |
| # £JaxK1 (Codice=" ")\\ |
| # £JaxD1 (Testo=" "). Se assente e si tratta di un oggetto viene assegnata la decodifica dell'oggetto\\ |
| # £JaxOP (Exec="F(;;) 1(;;) P()"). Facoltativa. Nella forma standard dell'oggetto J1FUN.\\ |
| # £JaxNM (Nome=" "). Pprefisso per le variabili associate a tale nodo\\ |
| # £JaxLF (Leaf="Yes/No"). Se presente "Yes" in un albero ad espansione dinamica non appare il simolo di espansione (carattere +)\\ |
| # £JAXEN Chiusura. '/>' se non ci sono sottolivelli, '>' per aprire un nuovo livello\\ |
| # £JAXFL (Fld=" "). Lista dei campi con separatore come per le righe di una matrice\\ |
| ATTENZIONE: Per poter utilizzare la £JAXFL è necessario definire la lista dei campi della griglia tramite l'istruzione £JAXSWK e\\ |
| successivamente £JAX_AGRI come per la matrice.\\ |
| \\ |
| \\ |
| !!! Funzioni\\ |
| # £JAX_ADDO Aggiunge un nodo all'albero\\ |
| # £JAX_CLOO Chiude il livello precedente\\ |
| \\ |
| !!! Esempio di compilazione\\ |
| Riportiamo il codice RPG per ottenere l'alebro che segue:\\ |
| %%quote |
| A |
| . B: Pippo |
| . C |
| D |
|
| EVAL £JaxK1='A' |
| EVAL £JaxEN='>' |
| £JAX_ADDO |
| EVAL £JaxK1='B' |
| EVAL £JaxD1='Pippo' |
| EVAL £JaxEN='/>' |
| £JAX_ADDO |
| EVAL £JaxK1='C' |
| EVAL £JaxEN='/>' |
| £JAX_ADDO |
| £JAX_CLOO |
| EVAL £JaxK1='D' |
| EVAL £JaxEN='/>' |
| £JAX_ADDO |
| /% |
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