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%%(display:none)
{{{
WikiUp
}}}
/%
[{TableOfContents }]\\
!!! Lista degli attributi\\
# £JaxT1 (Tipo=" ")\\
# £JaxP1 (Parametro=" ")\\
# £JaxK1 (Codice=" ")\\
# £JaxD1 (Testo=" "). Se assente e si tratta di un oggetto viene assegnata la decodifica dell'oggetto\\
# £JaxOP (Exec="F(;;) 1(;;) P()"). Facoltativa. Nella forma standard dell'oggetto J1FUN.\\
# £JaxNM (Nome=" "). Pprefisso per le variabili associate a tale nodo\\
# £JaxLF (Leaf="Yes/No"). Se presente "Yes" in un albero ad espansione dinamica non appare il simolo di espansione (carattere +)\\
# £JAXEN Chiusura. '/>' se non ci sono sottolivelli, '>' per aprire un nuovo livello\\
# £JAXFL (Fld=" "). Lista dei campi con separatore come per le righe di una matrice\\
ATTENZIONE: Per poter utilizzare la £JAXFL è necessario definire la lista dei campi della griglia tramite l'istruzione £JAXSWK e\\
successivamente £JAX_AGRI come per la matrice.\\
\\
\\
!!! Funzioni\\
# £JAX_ADDO Aggiunge un nodo all'albero\\
# £JAX_CLOO Chiude il livello precedente\\
\\
!!! Esempio di compilazione\\
Riportiamo il codice RPG per ottenere l'alebro che segue:\\
%%quote
A
. B: Pippo
. C
D
EVAL £JaxK1='A'
EVAL £JaxEN='>'
£JAX_ADDO
EVAL £JaxK1='B'
EVAL £JaxD1='Pippo'
EVAL £JaxEN='/>'
£JAX_ADDO
EVAL £JaxK1='C'
EVAL £JaxEN='/>'
£JAX_ADDO
£JAX_CLOO
EVAL £JaxK1='D'
EVAL £JaxEN='/>'
£JAX_ADDO
/%
----
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