At line 1 added 48 lines |
%%(display:none) |
{{{ |
WikiUp |
}}} |
/% |
[{TableOfContents }]\\ |
!!! Lista degli attributi\\ |
# £JaxT1 (Tipo=" ")\\ |
# £JaxP1 (Parametro=" ")\\ |
# £JaxK1 (Codice=" ")\\ |
# £JaxD1 (Testo=" "). Se assente e si tratta di un oggetto viene assegnata la decodifica dell'oggetto\\ |
# £JaxOP (Exec="F(;;) 1(;;) P()"). Facoltativa. Nella forma standard dell'oggetto J1FUN.\\ |
# £JaxNM (Nome=" "). Pprefisso per le variabili associate a tale nodo\\ |
# £JaxLF (Leaf="Yes/No"). Se presente "Yes" in un albero ad espansione dinamica non appare il simolo di espansione (carattere +)\\ |
# £JAXEN Chiusura. '/>' se non ci sono sottolivelli, '>' per aprire un nuovo livello\\ |
# £JAXFL (Fld=" "). Lista dei campi con separatore come per le righe di una matrice\\ |
ATTENZIONE: Per poter utilizzare la £JAXFL è necessario definire la lista dei campi della griglia tramite l'istruzione £JAXSWK e\\ |
successivamente £JAX_AGRI come per la matrice.\\ |
\\ |
\\ |
!!! Funzioni\\ |
# £JAX_ADDO Aggiunge un nodo all'albero\\ |
# £JAX_CLOO Chiude il livello precedente\\ |
\\ |
!!! Esempio di compilazione\\ |
Riportiamo il codice RPG per ottenere l'alebro che segue:\\ |
%%quote |
A |
. B: Pippo |
. C |
D |
|
EVAL £JaxK1='A' |
EVAL £JaxEN='>' |
£JAX_ADDO |
EVAL £JaxK1='B' |
EVAL £JaxD1='Pippo' |
EVAL £JaxEN='/>' |
£JAX_ADDO |
EVAL £JaxK1='C' |
EVAL £JaxEN='/>' |
£JAX_ADDO |
£JAX_CLOO |
EVAL £JaxK1='D' |
EVAL £JaxEN='/>' |
£JAX_ADDO |
/% |
---- |