Table of Contents
Lista degli attributi
- £JaxT1 (Tipo=" ")
- £JaxP1 (Parametro=" ")
- £JaxK1 (Codice=" ")
- £JaxD1 (Testo=" "). Se assente e si tratta di un oggetto viene assegnata la decodifica dell'oggetto
- £JaxOP (Exec="F(;;) 1(;;) P()"). Facoltativa. Nella forma standard dell'oggetto J1FUN.
- £JaxNM (Nome=" "). Pprefisso per le variabili associate a tale nodo
- £JaxLF (Leaf="Yes/No"). Se presente "Yes" in un albero ad espansione dinamica non appare il simolo di espansione (carattere +)
- £JAXEN Chiusura. '/>' se non ci sono sottolivelli, '>' per aprire un nuovo livello
- £JAXFL (Fld=" "). Lista dei campi con separatore come per le righe di una matrice
successivamente £JAX_AGRI come per la matrice.
Funzioni
- £JAX_ADDO Aggiunge un nodo all'albero
- £JAX_CLOO Chiude il livello precedente
Esempio di compilazione
Riportiamo il codice RPG per ottenere l'alebro che segue:
A
. B: Pippo
. C
D
EVAL £JaxK1='A' EVAL £JaxEN='>' £JAX_ADDO EVAL £JaxK1='B' EVAL £JaxD1='Pippo' EVAL £JaxEN='/>' £JAX_ADDO EVAL £JaxK1='C' EVAL £JaxEN='/>' £JAX_ADDO £JAX_CLOO EVAL £JaxK1='D' EVAL £JaxEN='/>' £JAX_ADDO
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